Chế độ chơi Mortal Kombat (trò chơi điện tử 2011)

Bài học mà đội ngũ phát triển Netherealm Studio học được từ những lỗi lầm trong quá khứ của tiền nghiệm MIDWAY đi trước chính là họ nên tự chuẩn bị những kế hoạch để chỉnh sửa tính cân bằng của trò chơi sau khi nó được phát hành, nó giống một bản vá lỗi cho các game PC thường thấy năm trước. Chính vì thế mà ngay từ trong giai đoạn phát triển, Mortal Kombat 2011 đã có thể dễ dàng chỉnh sửa sao cho phù hợp với hai hệ máy console của Play Station 3 và Xbox 360 bây giờ. Khi đã được chạm tay vào trò chơi, ngoài mục đấu đơn với " Một đấu Một ", người chơi sẽ làm quen với " Đấu đội qua Hai đấu Hai " qua sự kết hợp đầy tài tình như đã từng thấy qua phong cách từ trò Tekken Tag Tounament. Với hơn 27 nhân vật quen thuộc trở lại như ninja ma Scorpion, ninja băng giá Sub-Zero, ninja bò sát Reptile, bộ đôi chiến binh Thiếu Lâm là Liu Kang và Kung Lao, hai gã phù thủy Shang Tsung và Quan Chi v.v... người chơi còn được gặp mặt khách mời danh dự độc quyền trên hệ máy console Play Station 3, đó là chiến thần Kratos của trò chơi hành động phỏng theo thần thoại hy lạp tên " God Of War ".

Để tránh bớt nhàm chán và không có gì khác hơn ngoài đấm đá và thi chưởng như các phiên bản trước đó, đội ngũ phát triển Netherealm Studio đã cho thêm một số tính năng mới trong giao chiến đó là đưa vào một thanh METTER với ba cấp bao gồm Enhanced Move (EX Move) - đòn nâng cao của các chiêu thức đặc biệt, Breaker - phá đòn tấn công, và cuối cùng là X-Ray - đòn đánh mạnh nhất của nhân vật gây sát thương lớn đến các bộ phận xương cốt và nội tạng trong cơ thể đối phương. X-Ray là một chiêu thức thực sự là những đòn thế tàn khốc nhằm thể hiện cái chất trong Mortal Kombat theo đúng nghĩa. Về phần nào đó theo khía cạnh, chúng còn khiến người chơi phải rùng mình nhiều hơn cả lúc chứng kiến các pha kết liễu Fatality " khét tiếng ". Ở giai đoạn đầu của chiêu X-Ray, nhà sản xuất Netherealm Studio đã dựng một loạt các mô hình khung xương và nội tạng của những nhân vật trong trò chơi. Netherealm Studio lúc này nghiên cứu một loạt các trạng thái khác nhau khi bị tổn thương của những cơ quan này như bị xiên, chém, bóp, bị đấm v.v... Một số nhân vật có ngoại hình kì dị như nữ quỷ vô tính Mileena, thằn lằn Reptile hay gã nửa người nửa rồng Goro sẽ có một mô hình riêng để họ tha hồ " đập " nó trên màn ảnh qua việc thử game. Sau đó, các đòn X-Ray của từng nhân vật sẽ được phác thảo trên giấy rồi chuyển tới đội ngũ thực hiện các cơ chế hình ảnh chuyển động nhân vật gọi tắt là " motion capture". Những tư liệu thu được trong quá trình này sẽ được sơ chế và qua tay đội ngũ dựng hình 3D nhằm lên khung trên máy tính. Cuối cùng, sau khi thêm màu sắc và hiệu ứng máu chảy và sự nứt rạn, chúng sẽ trở nên rất đáng sợ khi chúng ta thực hiện. Khi nhà sản xuất lần đầu công bố tính năng này tại hội trợ E3 2010, đông đảo công chúng đã phải lặng người kinh ngạc về sự tàn khốc của chiêu thức. Các đòn X-Ray ra đời với nhiệm vụ thể hiện những cú đánh với sức sát thương mạnh đến mức làm tổn thương cả khung xương và các cơ quan nội tạng trong người một nhân vật qua một lớp ảnh chụp chớp nhoáng khi đánh trong những lần thượng đài sinh tử của Mortal Kombat. Đồng thời, bản thân các đòn X-Ray cũng là một phần không thể tách rời của các nhân vật. Chúng được xây dựng dựa trên tính cách, phong cách của từng cá nhân trong trò chơi nhằm thể hiện bản chất của người ra đòn này.